友谊公会制度

前言

在阅读此制度之前,希望大家首先明白,对于装备分配,由于各人职业不同,立场不同,对个别装备的分配分歧在所难免;对于游戏目的,有的人以交友为目的,有的人以装备为目的,有的人以休闲为目的:这都无可厚非。然而,制度的订立却要兼顾所有这些人的考虑,所以,在某个具体的点位上来看,可能觉得是有失偏颇的,然而,在更高的维度看来,却是为了兼顾团队所有成员利益的无奈选择。因此,请大家带着包容的心,理解的心,来阅读此制度。请相信,这是会长在考虑了各种情况,研究了很多公会的制度,以及GKP和DKP制度的优势劣势之后,结合自身公会的特点,以及我们公会的目的:不求最快击杀,只求给大家创造一个和谐友爱的氛围,不黑任何人的装备,让大家都能体验到副本的乐趣,团队的乐趣。我在TBC和CTM指挥过大小上百次战斗,知道如何带领团队走向胜利。

《友谊》公会,旨在打造一个和谐、有爱、团结的怀旧服魔兽公会。但再好的组织也需要制度的约束,因此制定以下公会章程,望大家仔细阅读并遵守。

一、DKP获取制度

1.1 MC小BOSS一个2分,大螺丝4分。

1.2 黑龙MM3分。

1.3 BWL小BOSS一个2分,奈法5分。

1.4 TAQ小BOSS一个3分,克苏恩8分。

1.5 NAXX小BOSS一个3分,各区守关BOSS8分,冰龙、克尔苏加德10分。

1.6 集合、解散分各3分。集合分统计方式为:每次活动时间开组后10分钟,统计所有进组人员和替补人员;解散分统计方式为:当RL发出本次活动结束指令后统计所有在组人员和替补人员。

1.7 MC、黑龙MM共享DKP,都算入MCDKP分数内,其他各本独立,但可兑换,兑换规则为:下级副本向上级副本以2:1的比例兑换。上级向下级以1:1的比例兑换。

1.8 为表彰开荒时期团员的付出和努力,鼓励团队对高难度BOSS的挑战,开荒时期DKP翻2倍获取 ,通关之后进入FARM期,FARM期按以上规则正常获取。

1.9 替补分:由于固定团需要有一定数量的替补人员,在YY待命的替补人员,如无染上CD,活动结束后,记全程分(包含集合和解散分)的 90% 。如染上CD,记全部分数。

1.10 替补分:如替补人员中途无故失联,且未提前说明的,最终确认后,失去此次替补全部得分。如中途有事请假,按当前raid进度享有和其他团员同等进度的分数的90%计算得分。

1.11 指挥人员每次活动结束后加1分辛苦分。

1.12 灭火分:灭火人员每个火+1分。灭火人员由RL指定,人员超出的情况下,下个CD优先未灭火的人员灭火。特殊的:为避免第一个CD灭火分造成的积分优势,第一个CD的灭火分计入下一个CD开始有效。之后CD灭火分数立即生效

1.13 为表彰心系公会、认可公会,并对公会发展做出突出贡献的成员,比如,在公会亟需治疗的时候帮公会招募到需要的人才,积极带小号、帮助其他成员提升装备,提升公会形象和实力的行为,必须加以额外的表彰和鼓励。 同时,也为了公会正常运营管理的需要,比如,组织趣味活动等的奖励,鼓励团员积极性和参与度。会长有权利对部分DKP进行自由量度和支配。但同时,为了防止DKP通胀和滋生小圈子和腐败,必须对可支配数量进行限制。这个限制为每周上限5分 。会长在使用此DKP分数时,必须明确登记理由,并告知全公会。

二、DKP消耗和装备分配制度

2.1 所有装备10分起拍,戒指项链饰品15分起拍,武器20起拍,LR、MS史诗任务算作武器。LR肌腱5分起拍。

2.2 橙锤60分起拍,风脸120分起拍(一对)。在分数都不够的情况下,分数高者得,并扣减相应分数。同时为避免拿到橙武后负分退会的情况,负分需要交纳相应押金,比例为1DKP=100G。公会官员和以上级别免交押金。

2.3 装备分配遵循天赋、职业优先原则。 跨甲、跨天赋,在本甲、本天赋无需求的情况下可出分,双倍积分起拍。

2.4 为开荒高难度副本,需要培养一个MT。所有防御装备优先MT底分获得,仅限防御向装备,仇恨向输出装备不在此列。目前公会MT为防卫过当。

2.5 DKP分为各人自身所有,公会明令禁止代拍装备的行为!如发现拍完后交易他人,而非自己所有的,直接清零交易双方DKP,绝不姑息。奉劝大家一定注意,不要僭越雷池,以身试法。

三、raid纪律

一旦确定固定团成员,若想通关打赢BOSS,需要每个人的通力合作和认真对待。为保证团队的战斗力,特制定以下raid纪律:

3.1 所有团员需加入微信群,及时获取最新通知公告信息,如raid时间、当前dkp获得和消耗情况、出分情况等,可以屏蔽,但不能不加,重要通知会@到人。没有加入微信群的不具有固定团员资格。

3.2 所有团员如因故不能出勤,需至少提前1天告知RL(StarCity)。

3.3 所有团员在raid开组时间开始15分钟后仍未到场,并且未提前向RL说明原因的,按迟到处理,DKP扣2分。提前说明的不在此列。

3.4 raid开组时间30分钟后仍未到场,并且未提前向RL说明原因的,按旷工处理,DKP扣5分。提前说明的不在此列。

3.5 raid期间,如有无故AFK,被点名无应答的,并且未提前说明原因的,每次扣2分。

3.6 重大失误,1次警告,RL纠正,2次仍犯同样错误的,扣2分。

3.7 raid期间一切行动听RL指挥,拒不听指挥,有自己想法的,一次扣10分,两次T出公会。

3.8 如有犯错,有RL指正,团队成员不得因为任何缘由,互相指责,互相辱骂,如有违反,一次扣10分,两次T出公会。

3.9 以上所有纪律,扣分只是手段,不是目的。每个人都可能有事情,但为保证raid正常进行,也是为了对其他所有团队成员负责,请有事务必多和RL沟通告知。以上所有纪律,凡是违反两次以上,第三次仍犯者,将放弃救药,清理出团队。

四、出分方式

4.1 为避免彪分带来的不和谐因素,出分采用私聊会长出分+截图发微信群的方式。会长以人格向大家担保,绝不搞小圈子和亲友团,所有团员一视同仁。

4.2 分数相同者,分数相同的人单独再次出分,直到分数不同。如果三次出分最终仍然相同,采用R点的形式决定分配。

五、特殊装备分配

原则上大部分装备按照天赋、职业、DKP分数优先的原则进行分配,但是,由于NQ、SS、MS等职业的人数稀缺优势,相较于其他职业必然会有积分优势,因此“一切按DKP说话”的分配方式是不可取的。此种分配,虽然平等,但绝不公平。另外,一些特殊装备,比如风剑、奈泪、龙牙、AL等,不同团员由于立场不同、角度不同,分配方式上极易引起分歧和矛盾,滋生公会不和谐因素。因此,在“DKP说话”的基础上,需要有一些人为限制,来确保大多数玩家和团队的利益。而DKP制度的灵魂就在于:能够保障拿到装备的玩家,一定是给团队做出了贡献的。以下是基于“1.团队贡献者优先 2.团队整体战力提示优先”的原则,做出的特殊物品分配方式。

5.1 风剑作为公会荣誉的象征,第一把优先给公会做出卓越贡献人员,但仍需按每个脸60分的分数扣减相应DKP。第二把和之后,原则上没有优先,但考虑到QS、LR的DKP分数优势,会造成ZS和DZ无法公平竞争,同时考虑到各职业装备的效果,故第二把和之后优先团内ZS和DZ等有实际团队提升的人员出分,同等分数下按出勤率高低顺推。

5.2 橙锤优先输出战士->其他天赋和职业。

5.3 其他装备按照DKP优先。如有矛盾,参考以上原则处理,即:贡献值、团队提升度的原则。有争议物品,按公会官员半数以上投票通过的方式决定归属。

5.4 以上所有特殊物品的分配,均有一个前提,即:出勤率>=75%,出勤率不足的,不优先

六、备注

没有完美的制度,只有完美的团队。再好的制度,总有漏洞。制度是底线,而不是目的。在底线内,仍然希望大家在装备分配上,能够相互多沟通,多理解,争取大家都能开心地打好每一个副本。

友谊公会

2019年12月10日

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